Já os jogadores que se importaram mais com o enorme potencial que a história e ambientação que o jogo tinha (afinal a saga teria 7 ou 8 capítulos), passaram a aguardar ansiosamente pela continuação. Os jogadores que entraram no barco baseados nas promessas não cumpridas (ficou claro que o Dreamcast não era suficiente para as ambições de Yu) ficaram desanimados e não quiseram mais saber.
Com isso, ao invés de Shenmue 1 deixar os jogadores ainda mais animados pela continuação, acabou fazendo o efeito inverso. O problema do primeiro game foi que, além de deixar claro que nenhuma daquelas promessas seriam cumpridas, praticamente não passou de um pontapé inicial da história.ĭepois do entusiasmo e clima de mistério e vingança deixados pela abertura, não havia nada de tão interessante assim em termos de enredo. O primeiro capítulo foi Shenmue Chapter 1:Yokosuka. E a qualidade das lutas, que prometiam ser semelhantes a Virtua Fighter, não chegavam nem perto. As decisões que vc tomava não tinham impactos significativos. Vc podia no máximo pegar alguns objetos e rotacionar e dar zoom.
#Shenmue 3 tomar free#
Para marketear o game, Yu Suzuki criou um novo tipo de gênero chamado FREE (ful reactive eyes entertainment) onde era prometido que vc poderia interagir com quase tudo no cenário e que suas decisções poderiam afetar a história.
Quando o jogo foi anunciado para o dreamcast muitos entraram na onda por causa do visual do jogo e por promessas que nunca foram levadas a cabo. Olha, analisando friamente, não é um jogo pra qualquer um.